Viajes virtuales por Andalucía
La aventura de leer se completa con la emoción de descubrir.
En este espacio, encontrarás una cuidada selección de visitas virtuales para viajar por las distintas provincias andaluzas desde clase. Una herramienta diseñada para enriquecer la experiencia visual del proyecto y hacer que el patrimonio andaluz cobre vida ante los ojos del alumnado.
¡Haz clic en los enlaces y deja que comience la exploración!
Porque para Amina, conocer Andalucía fue empezar a amarla.
¡Descúbrela tú también!
Robótica Educativa
En ANduaLIZA, creemos que el futuro de nuestra tierra se construye uniendo nuestras raíces con la innovación del siglo XXI. Por ello, la Robótica Educativa y el Pensamiento Computacional se convierten en nuestras brújulas para explorar las ocho provincias de una manera única, inclusiva y cooperativa.
No solo programamos robots; programamos sueños, igualdad y conocimiento. A través de nuestras estaciones STEM, el alumnado rompe barreras, desarrolla el razonamiento lógico y descubre que la tecnología también habla nuestra lengua.
"En ANduaLIZA, la robótica es para todos y todas. Porque aprender a programar es aprender a crear el mundo donde queremos vivir."
Nuestras estaciones de exploración:
Actividad STEM con Scratch: "Amina y Lucía visitan mi pueblo"
Damos vida a nuestras historias a través del código. En Scratch, el alumnado se convierte en creador de sus propias aventuras interactivas, diseñando diálogos y escenarios donde las mujeres pioneras de Andalucía son las protagonistas. Es nuestro laboratorio de creatividad donde la lectura y la programación se dan la mano para contar una Andalucía más igualitaria.
1. Descripción de la actividad
Tras seguir las aventuras de Amina y Lucía por las ocho provincias, el alumnado recibe una invitación especial con Scratch:
"¡Amina y Lucía visitan mi pueblo!"
Utilizando un proyecto base de "plantilla", los estudiantes deben investigar un rincón emblemático de su localidad, fotografiarlo y programar a las personajes para que lo presenten al mundo a través de un muro colaborativo en Padlet.
2. Objetivos Pedagógicos
Competencia digital: Utilizar entornos virtuales de programación para crear contenidos digitales.
Comunicación lingüística: Redactar diálogos coherentes y descriptivos sobre la cultura local, integrando el tiempo de lectura/escritura funcional.
Cultura andaluza: Valorar y difundir el patrimonio local como parte de la riqueza de Andalucía.
Colaboración: Participar en una red de aprendizaje profesional y escolar mediante el uso de Padlet.
Inclusión: Visibilizar la diversidad a través de las protagonistas (Amina y Lucía).
3. Desarrollo Paso a Paso
Fase A: Preparación y Fotografía (Investigación)
El alumnado elige el lugar más especial de su pueblo. (la plaza, un monumento, un parque natural).
Nivel 1: Eligen dibujos o fotos sencillas.
Nivel 2: Eligen un lugar y añaden un dato curioso o histórico del lugar para incluirlo en el diálogo.
Nivel 3: Eligen un lugar y deben incluir un dato curioso o histórico de ese lugar para incluirlo en el diálogo, si es posible una mujer que realizó un trabajo importante para la época en la que vivió.
Tarea: Deben traer una foto digital o buscarla en el banco de imágenes del centro.
Fase B: Acceso a Scratch y Registro
- Entrar en scratch.mit.edu.
- Crear cuenta: Pulsar en "Únete a Scratch" o bien inicia sesión si ya tienes cuenta.

- Localizar el proyecto: Buscar el usuario del proyecto "ANduaLIZA" o bien pincha en este enlace. (https://scratch.mit.edu/projects/1276621320)
Nivel 1 y 2: puede tener una cuenta registrada de docente/de centro y tener el proyecto localizado.
Nivel 3: Puede registrarse usando sus cuentas de alumnado “g.educaand.es” - Puedes consultar los videoturoriales para conocer rápidamente el entorno Scratch.
Fase C. Programación: el remix
- Pulsar el botón verde Reinventar. Esto crea una copia en su propia mochila de proyectos.

- Cambiar el escenario: Hacer clic en "fondos" y subir la foto de su pueblo (botón "Cargar fondo").
- Sincronizar diálogos: Localizar los bloques de color lila decir [ ] por [ ] segundos.
Adaptación DUA: El alumnado con dificultades de escritura puede usar el bloque tocar sonido [grabar] para poner su propia voz a las personajes.
Fase D. Publicación en Padlet (muro colaborativo digital)
- Cuando tengas tu proyecto terminado. Cambia el nombre en la barra superior.

- Después pulsa el botón naranja Compartir.
- Copiar el enlace (Copy Link).
- Entrar al Padlet de ANduaLIZA

- Crear una publicación nueva con:
Ubicación: Busca tu localidad para que aparezca en el mapa.
Título: Pueblo
Colegio: Nombre de tu colegio
Enlace al proyecto.
Descripción de por qué debemos visitar vuestra localidad.
La gran expedición con Bee-Bot (1º a 3º E.P.)
¡Nuestros exploradores más pequeños toman el mando! Usando secuencias de comandos sencillas y tarjetas visuales, programamos a Bee-Bot para que recorra nuestro tapete gigante de Andalucía. Desde las playas de Huelva hasta los desiertos de
Almería, cada parada es una oportunidad para escanear códigos QR y descubrir la magia de nuestros monumentos, trabajando la orientación espacial y el trabajo en equipo desde la base.
STEM 1º A 3º E.P. de Andualiza
Misión McQueen: código avanzado (4º a 6º E.P.)
Para los mayores del viaje, el reto sube de nivel. Con el robot MaQueen y la tarjeta micro:bit, nos adentramos en la programación por bloques avanzada. Calculamos distancias en centímetros, giros precisos de 90º y resolvemos misiones de navegación real sobre el mapa andaluz. Es el equilibrio perfecto entre ingeniería, matemáticas y orgullo por nuestro patrimonio.
STEM 4º A 6º E.P. de Andualiza
Viaje Virtual por Almería
Vídeo con una visita virtual a la Alcazaba de Almería
Visita virtual a la Alcazaba de Almería en Google Arts and Culture
Vídeo con una visita virtual al Museo de la Guitarra Antonio de Torres
Visita virtual a la costa de Almería y del Parque Cabo de Gata en 360º
Visita virtual al Castillo de Guardias Viejas
Viaje Virtual por Granada
Tour virtual Bosque de la Alhambra
Tour la Alhambra
Tour por la Alpujarra granadina
Tour virtual Castillo de Salobreña
Visita virtual al Museo de Bellas Artes de Granada con Google Arts and Culture
Viaje Virtual por Jaén
Vídeo sobre la Catedral de Jaén
Visita Virtual Sierra Mágina
Visita "Jardín Botánico" de la Casería Escalona
Visita virtual al Palacio de la Diputación Provincial de Jaén
EXPLORAR LIBROS
La lectura es el motor que da vida a ANduaLIZA. En este apartado, presentamos una selección de literatura infantil vinculada a cada una de las provincias andaluzas. Estos títulos no solo refuerzan la competencia lingüística, sino que sirven de puente para que el alumnado conecte con las raíces, los paisajes y las historias de nuestra tierra.
Te invitamos a explorar esta biblioteca seleccionada, diseñada para que cada niño y niña pueda "aprender leyendo" sobre su patrimonio, descubriendo autores y relatos que convierten a Andalucía en el mejor escenario de sus lecturas.
Este itinerario lector es flexible y está diseñado para ser disfrutado tanto en el aula como en la biblioteca escolar, fomentando el hábito lector desde la identidad andaluza.
Almería: "Letras entre el desierto y el mar"
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Guía de la naturaleza de Almería adaptada al público infantil. |
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Guía histórica de Almería adaptada para el público infantil. |
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Un libro enfocado en la provincia de Almería, una historia familiar con aventura asegurada. |
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Novela juvenil que narra el peligroso viaje de Meryem, una niña saharaui, que atraviesa el Estrecho en patera para llegar a Almería. |
Granada: "Relatos bajo la sombra de la Alhambra"
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Un libro que guía a los niños a través de los barrios, rincones y costumbres de la ciudad de Granada. |
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Versiones adaptadas de los célebres cuentos y leyendas que Washington Irving recogió en el palacio de la Alhambra. |
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Un libro enfocado en la provincia de Granada, una historia familiar con aventura asegurada. |



